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我们是深圳的独立游戏团队“凉屋游戏”,坚持做有节操有创意又能赚钱的好游戏。 目前上线的《元气骑士》,《战魂铭人》等多款游戏,均获得了 AppStore 和 Google Play 的推荐。 除此之外,我们还有很多优秀的项目在开发中。

已发布的游戏


如果你对探索新玩法感兴趣,在乎游戏质量,想做点令自己骄傲的原创性产品,这里一定适合你!

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我们在招募以下岗位


1. 能做策划的程序员

参与或负责一个项目的设计与实现。你需要有很强的钻研精神,能够总结梳理游戏玩法,自己进行设计迭代。 我们需要你:

  • 熟练掌握unity开发,良好的代码习惯,熟悉算法和数据结构。
  • 热爱游戏,喜欢思考,对游戏的机制有自己的体会和见解。
  • 有特点的个人作品,gamejam或者业余时间作品皆可。
  • 能够高效的沟通和表达自己的想法。
  • 能够在没有监督下高效工作。

2. 能做策划的艺术家

参与或负责一个项目的设计和美术制作。你需要有很强的钻研精神,能够总结梳理游戏玩法,同程序配合,进行设计迭代。 我们需要你:

  • 有独特并且成熟的个人风格,优秀的造型能力。
  • 喜欢游戏,对游戏设计有自己的理解。
  • 乐于探索各种可能性,能够根据设计需求做出风格上的调整。
  • 有良好的动画制作能力,逐帧或者骨骼动画。
  • 能够在没有监督下高效工作。

3. 游戏动画(2D)

参与或负责一个游戏项目的动画设计和制作。

我们需要你:

  • 优秀的逐帧手绘或者骨骼动画能力,非常熟悉运动规律。
  • 良好的基本功,优秀的造型能力,能够独立进行人物设计。
  • 喜欢游戏,对游戏设计有兴趣。
  • 能够在没有监督下高效工作。

4. 独立游戏美术

参与或负责一款游戏的美术设计和制作。我们希望你有成熟的个人风格,有画人设的热情,也有做UI的耐心。

我们需要你:

  • 良好的基本功,有成熟独特的个人风格,优秀的造型能力。
  • 乐于探索各种可能性,能够根据玩法做出美术风格上的调整。
  • 有意愿覆盖角色、场景和UI等方面的工作。
  • 有动画制作能力,或者有意愿学习提高动画制作能力(逐帧或者骨骼动画)。
  • 喜欢游戏,对游戏设计有兴趣。
  • 能够在没有监督下高效工作。

5. Unity工程师

参与或负责一个游戏项目的客户端开发与支持,推进工程需求,解决各种疑难杂症。

我们需要你:

  • 有优秀的开发能力和良好的代码习惯。
  • 非常熟悉C#和Unity,有项目开发经验。
  • 有丰富的gameplay编程经验。
  • 图形学基础,熟悉渲染和shader相关的知识。
  • 强大的自学动力,无障碍阅读英文文档和文章。
  • 喜欢游戏,对游戏设计有兴趣。
  • 有原生iOS和Android开发经验额外加分。

6. 像素艺术家

参与或负责一个项目的美术制作,包括但不限于角色,动画,场景等内容。

我们需要你:

  • 非常熟悉像素美术风格,有成熟的作品。
  • 优秀的传统美术功底。
  • 有一定的动画制作能力,和优秀的造型能力。
  • 能够高效的沟通和表达自己的想法。
  • 能够在没有监督下高效工作。

7. HR主管

工作职责:

  • 有服务精神和良好的主观能动性,能够从公司整体角度思考并拓展工作方式的可能性。
  • 负责社招和校招,建立公司外部人才库,长期拓展和维护公司人才资源。
  • 能够密切和团队负责人进行沟通,了解和倾听团队成员的状态和诉求。
  • 负责日常公司内的一些活动和组织工作。

我们需要你:

  • 有一定的HR行业经验。
  • 理解独立游戏,理解和尊重创作者。
  • 有游戏行业经验,理解游戏开发的过程和分工,理解开发中的业务需求。
  • 良好的执行能力,对常规的招聘方式非常熟悉。
  • 良好的沟通能力,性格温和,工作耐心,不带攻击性。
  • 喜欢游戏,对游戏作品有良好的品味。
  • 为人真诚,乐于连接和服务团队

额外加分:

  • 有程序,美术或者游戏设计的背景经验额外加分。

8. 全栈工程师

你将负责如下事项:

  • 负责公司游戏项目中台的研发和支撑。
  • 对运营和数据分析提供技术支持。
  • 支撑跨平台移植、渠道接入、系统整合等过程中的技术问题。

我们需要你:

  • 有良好的代码习惯,数据结构基础和抽象能力。
  • 扎实的计算机系统知识。
  • 熟悉至少一种系统语言(C,C++,Rust,Go)。
  • 熟悉Unity开发,熟悉Unity与原生系统接口。

我们会优先考虑:

  • 拥有架构设计能力,能独立设计实现高可用的组件。
  • 了解容器化部署的一般方式和惯例。
  • 有原生系统开发经验(iOS, Android)。
  • 有国际化服务开发和部署经验。
  • 会一种前端开发框架。
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我们没有任何制度性加班。同时,所有已上线的项目每个季度都按比例分成,分红比例直接与游戏收入情况以及团队成员的项目贡献挂钩。

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联系方式

简历、作品集、demo等请直接邮件发送至:

join@chillyroom.com

多个文件请连带简历打包成一个zip文件发送。

注意:美术岗位无作品集将不会考虑。